| Виртуальная вода: все ближе к реальности 22.05.2002 Австралийский разработчик Torus Games создал новую технологию, симулирующую физику течения, завихрения и вспенивания речной воды. |
Эта разработка получила название X-Stream, и она способна не только на вышеперечисленные действия. X-Streem позволяет учитывать подводное течение, отражение от берегов, создавать реалистичные волны, и даже водопады.
По скриншотам вряд ли можно составить объективное мнение о X-Stream, но и на них прекрасно видно, что мы имеем дело с довольно качественной и перспективной разработкой.
Первое появление технологии X-Stream запланировано в проекте Tao Berman's Extreme Kayaking, который, ориентировочно, появится только в 2004 году.


